第五章 非人类种族
13-14 心灵静默和2d-6 级的范围效果(最小为0)。
15 心灵静默。
16 已经了解了他的能力!增加1d-2 级反灵能天赋(最低0 级,最高6 级),然后再次检定。
17-18 其他反灵能特性(例如对Psi 隐身或心灵护盾)。
反灵能PC
反灵能者更适合NPC 而不是PC。灵能能力可以应用于无数的领域,而反灵能者只对灵能者有用。除非战役围绕着灵能对灵能的战斗展开,否则反灵能者玩家通常会发现自己无事可做!
当然,GM 总是可以免费允许反灵能PC。如果是这样,下面的规则适用:反灵能者不受其他反灵能者或精神电子学设备的影响,所以它的异能修正是0%而不是-10%。其能力总结在上表中。反灵能天赋每级5 点。没有人同时具有反灵能和灵能。
“这边走,”吸血鬼低声说,嗅着空气,“没洗的人和干血。他们一定有畜栏。”
斯科特点点头,强迫自己记住“吸血鬼”有个名字。事实上,莎伊娜在带领他们来到这个吸血鬼巢穴中起到了重要的作用。这并不意味着他必须喜欢和她一起工作。
这个团队蹑手蹑脚地走下人行道,希望公寓里的居民不会因为凌晨3 点的健身活动而跑出去。当他们转过拐角时,布拉德手腕上的符咒被击碎了,发出微弱的丁当声。“见鬼!我们完了! ?”
他们拔出武器,但他们的不死同伴已经把门像纸糊的一样破门而入。其他人手里拿着武器,从洞里钻了进来。莎伊娜犹如一道幻影,她的剑闪烁着,把她的吸血鬼同胞切割成更小的碎片。
通过无声的手势交流,斯科特示意埃弗雷特和布拉德去寻找人类,而丹妮尔则支持莎娜。埃弗雷特点点头,两个人排成队形,离开最近的卧室。斯科特听到丹妮尔在和吸血鬼背靠背的时候低声祈祷力量和速度。他朝相反的方向滚进厨房,把他的弩举到吧台上。
当这两个女人杀穿了她们的敌人时,斯科特试图跟上,把一个又一个弩矢插进每个受伤怪物的心脏。
看着莎娜的行动并没有减轻他对她的紧张。他不禁想起了去年他们大战的大师吸血鬼——她的手臂似乎独立地移动着,有着一种明显超自然力量和优雅。
最后一个吸血鬼倒下了,丹妮尔靠在剑上喘了口气。在她吃力的呼吸声中,她几乎听不到莎娜在低声说:“8……9。这是117。”
“什么是117?”
莎娜转过身来,几乎要设法掩饰自己被听到时的惊讶和尴尬。“只是……我自己就干掉了这么多吸血鬼,总共。”
当丹妮尔没有中断眼神交流时,她不情愿地继续说:“我,呃,还有一段路要走。”
尴尬的沉默被布拉德的喊叫打破了,三个英雄跑向公寓的后面。
简单地说,非人类就是变成好人的坏人。这可能是因为他被创造的有点“不正常”,或者是顿悟的结果,让他重新接触到他的人性。
无论如何,他的天赋现在是他最大的财富。有关种族模板的详细信息,请参阅B260页。总是先应用种族模板中的修正和特征;然后,在选择优势和劣势时,一定不要选择任何与你的种族特征相同或相矛盾的。种族劣势是无法被买回的——固有劣势是扮演非人类的重要部分。
坏人不使用这些模板作为卡面-大多数添加特性,包括某种程度的不死。当然,他们是精神病患者,邪恶的,并没有真正的控制自己,而PC 非人类真的走在了前面。虽然这些种族的寿命都非常长,但在猎魔人游戏中却没有这种效果——影响年龄的攻击或咒语总是按种族预期寿命的比例折磨受害者。因此,所有模板都省略了不老。